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# 02/Swift - CTP

[Swift] 코딩테스트 연습! Lv2. 피로도

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/* 피로도

 - XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다.
 
 이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 던전이 여러개 있는데, 한 유저가 오늘 이 던전들을 최대한 많이 탐험하려 합니다. 유저의 현재 피로도 k와 각 던전별 "최소 필요 피로도", "소모 피로도"가 담긴 2차원 배열 dungeons 가 매개변수로 주어질 때, 유저가 탐험할수 있는 최대 던전 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

 제한사항
 k는 1 이상 5,000 이하인 자연수입니다.
 dungeons의 세로(행) 길이(즉, 던전의 개수)는 1 이상 8 이하입니다.
 dungeons의 가로(열) 길이는 2 입니다.
 dungeons의 각 행은 각 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"] 입니다.
 "최소 필요 피로도"는 항상 "소모 피로도"보다 크거나 같습니다.
 "최소 필요 피로도"와 "소모 피로도"는 1 이상 1,000 이하인 자연수입니다.
 서로 다른 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"]가 서로 같을 수 있습니다.
*/

func permute<C: Collection>(items: C) -> [[C.Iterator.Element]] {
    var scratch = Array(items)
    var result: [[C.Iterator.Element]] = []
    func heap(_ n: Int) {
        if n == 1 {
            result.append(scratch)
            return
        }

        for i in 0..<n-1 {
            heap(n-1)
            let j = (n%2 == 1) ? 0 : i
            scratch.swapAt(j, n-1)
        }
        heap(n-1)
    }
    heap(scratch.count)
    return result
}

func solution8(_ k:Int, _ dungeons:[[Int]]) -> Int {
    var result:Int = 0
    permute(items: dungeons).map {
        var kValue = k
        var count = 0
        for dungeon in $0 {
            if dungeon[0] <= kValue{
                kValue -= dungeon[1]
                count += 1
            }
        }
        result = max(result, count)
    }
    return result
}
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