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/* 안전지대
- 다음 그림과 같이 지뢰가 있는 지역과 지뢰에 인접한 위, 아래, 좌, 우 대각선 칸을 모두 위험지역으로 분류합니다.
지뢰는 2차원 배열 board에 1로 표시되어 있고 board에는 지뢰가 매설 된 지역 1과, 지뢰가 없는 지역 0만 존재합니다.
지뢰가 매설된 지역의 지도 board가 매개변수로 주어질 때, 안전한 지역의 칸 수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
*/
func solution26(_ board:[[Int]]) -> Int {
var copy = board
for i in 0...board.count-1 {
for j in 0...board.count-1 {
if board[i][j] == 1 {
if i != 0 && j != 0 {
if copy[i-1][j-1] != 1 {
copy[i-1][j-1] = 2
}
}
if i != 0 {
if copy[i-1][j] != 1 {
copy[i-1][j] = 2
}
}
if i != 0 && j+1 < board.count {
if copy[i-1][j+1] != 1 {
copy[i-1][j+1] = 2
}
}
if j != 0 {
if copy[i][j-1] != 1 {
copy[i][j-1] = 2
}
}
if j+1 < board.count {
if copy[i][j+1] != 1 {
copy[i][j+1] = 2
}
}
if i+1 < board.count && j != 0 {
if copy[i+1][j-1] != 1 {
copy[i+1][j-1] = 2
}
}
if i+1 < board.count {
if copy[i+1][j] != 1 {
copy[i+1][j] = 2
}
}
if i+1 < board.count && j+1 < board.count {
if copy[i+1][j+1] != 1 {
copy[i+1][j+1] = 2
}
}
}
}
}
var result:Int = 0
for i in 0...board.count-1 {
result += copy[i].filter { $0==0 }.count
}
return result
}
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